Selasa, 21 November 2017

Mengenal bagian bagian komputer

-BERIKUT PENJELASANYA-

1. Casing



Bagian yang melapisi perangkat-perangkat keras ini disebut casing. Ibarat rumah, casing berfungsi melindungi “penghuninya” — perangkat-perangkat keras seperti motherboard, floppy disk, power supply, dan lain-lain — dari gangguan eksternal seperti benturan, panas, debu, dan air sehingga perangkat bisa tetap berjalan seyogianya.

Casing umumnya berbentuk kotak dengan lebar antara 30–40 cm dan panjang 50–60 cm. Casing sering menjadi alas bagi monitor, meski ada juga casing yang dibuat menyatu dengan monitor.
2. Keyboard

Keyboard adalah papan yang tersusun atas tombol-tombol kecil bertuliskan huruf, angka, dan beberapa simbol yang memanfaatkan USB kabel sebagai konektornya. Keyboard digunakan sebagai sarana mengetik dalam pengoperasian komputer.
3. Mouse

Perangkat yang bisa dilihat di gambar berikut adalah mouse. Dinamai demikian karena kabelnya yang menjulur menyerupai ekor tikus.

Kegunaannya antara lain mengontrol kursor di jendela tampilan, menggulir (scrolling) halaman, dan memperbesar (zoom-in) dan memperkecil (zoom-out) tampilan.

Mouse bekerja dengan mendeteksi gerakan menggunakan bola yang menyentuh permukaan keras. Akan tetapi, mouse modern tidak lagi menggunakan bola, tetapi menggunakan sinar optis yang memungkinkan pendeteksian yang lebih cepat. Bahkan, mouse sudah hadir dengan teknologi nirkabel.
4. CD ROM

CD ROM (compact disk read-only memory) merupakan salah satu memori yang hanya bisa dibaca (read-only); tidak bisa ditulis atau diubah. CD ROM hanya bisa membaca kepingan CD.

Perangkat yang berlubang di tengah permukaannya ini biasa digunakan untuk menyetel kaset film sehingga dapat ditonton di layar monitor. Satuan kecepatan membaca CD ROM adalah mega bita per sekon (MBps).
5. Monitor

Bagian ini disebut monitor. Fungsinya bisa dibilang mirip dengan televisi. Monitor adalah satu di antara perangkat jenis soft-copy devices yang menampilkan gambar hasil visualisasi CPU.

Sebagaimana televisi, monitor hadir dengan berbagai macam ukuran layar. Layar monitor pada umumnya berukuran 17 sampai 20 inci. Teknologi layar monitor sendiri yang paling populer adalah LED dan LCD.

Jenis-jenis monitor saat ini sudah beragam, mulai dari yang berbentuk besar dengan layar cembung, hingga bentuk slim dengan layar datar. Bahkan, kini hadir pula monitor dengan layar sentuh (touchscreen) seperti pada layar ponsel pintar (Smartphone).
6. Power Supply

Power supply adalah sebuah komponen yang berfungsi mengubah arus AC (alternating current) menjadi DC (direct current). Dalam konteks perangkat komputer, power supply sangat dibutuhkan karena komputer hanya dapat bekerja melalui tegangan DC.

Tak heran, apabila power supply rusak, maka arus DC menjadi tidak seimbang sehingga akan terjadi kerusakan pada bagian-bagian komputer lainnya.
7. Mainboard

Sering juga disebut motherboard, adalah papan sirkuit yang tersusun atas beberapa komponen utama yang saling terhubung. Komponen-komponen tersebut bekerja sama dalam pengoperasian komputer. Komponen-komponen ini terdiri antara lain:
7.1. CPU

CPU atau central processing unit adalah sebuah perangkat keras yang menjadi pusat pemrosesan data.

CPU Jika dikaitkan dengan struktur tubuh manusia, ibarat otak. Jika otak manusia sebagai pusat kendali tubuh seperti bergerak, mendengar, atau berbicara, demikian pula CPU. CPU-lah yang mengontrol seluruh aktivitas komputer sehingga mampu mengeluarkan objek visual pada layar monitor (yang diterima melalui perangkat lunak), mengeluarkan suara melalui sound system, dan membuat keyboard serta mouse bekerja.

Dengan kata lain, tanpa hadirnya perangkat keras yang satu ini, mustahil sebuah komputer dapat beroperasi.

Satuan umum kecepatan CPU adalah Ghz (gigahertz), yaitu berapa gigabita yang bisa diproses dalam satu detik. Kecepatan CPU di tiap komputer berbeda; semakin tinggi kecepatan tersebut, semakin banyak pula proses yang bisa dikerjakan dalam satu detik.
7.2. Hard Drive

Inilah perangkat yang bertugas menyimpan seluruh pekerjaan kamu di komputer. Hard drive, atau yang biasa disingkat HDD, adalah memori internal dalam komputer yang bersifat permanen.

Artinya, data yang tersimpan di dalam HDD akan bertahan selamanya selama data tidak dihapus pengguna atau perangkat mengalami kerusakan.

Pada jenis komputer yang berbeda, berbeda pula kapasitas penyimpanan HDD. Semakin tinggi kapasitas HDD mengindikasikan semakin banyak data yang bisa ditampung. Kemampuan menampung data HDD biasa ditulis dalam satuan gigabita (GB).
7.3. RAM

RAM (random access memory) atau sering juga disebut memori akses acak, adalah perangkat keras yang berfungsi menyimpan data-data sementara. Data-data ini bisa diperoleh dari hard disk, perangkat input-output, atau data-data hasil pemrosesan sebuah program. Bukan hanya itu, data-data tersebut juga diambil secara acak.

RAM bekerja sama dengan CPU. Agar tidak bingung, kita ambil contoh sebuah proses yang memerlukan data sebesar 1 GB. Agar proses tersebut dapat berjalan, mesti ada memori yang menyimpan dan menyalurkan data tersebut ke CPU, bukan?

Di sinilah RAM berperan di mana data tersebut disimpan dan dijalankan oleh CPU sehingga dapat menampilkan objek visual seperti pada layar kamu saat ini. Setelah proses berakhir, data sebesar 1 GB tersebut akan dibuang dan RAM melanjutkan ke data berikutnya.

RAM memiliki kapasitas yang sangat bervariasi, mulai dari 2 GB, 4 GB, bahkan 65 GB. Di atas itu biasanya hanya dimiliki superkomputer. Akan tetapi, masih ada sejumlah komputer yang terintegarasi RAM beberapa MB saja, biasanya merupakan sisa-sisa peninggalan komputer zaman dahulu.

Perangkat ini termasuk perangkat bongkar pasang sehingga kamu dapat menggantinya dengan spesifikasi yang lebih tinggi. Namun, setiap komputer memiliki batas maksimal kapasitas RAM tersendiri.
7.4. VGA

VGA (video graphics array) atau dalam istilah awam dikenal sebagai kartu grafis, adalah memori yang memproses grafis. Secara sederhana, perangkat bongkar pasang ini memproses perintah yang diterima dari CPU ke dalam bentuk visual seperti yang tampil di layar komputer kamu saat ini.

Ada banyak merek-merek VGA, dua yang paling populer adalah Intel HD Graphics dan NVIDIA GeForce. Untuk penggunaan berat seperti mengedit video atau bermain game, pengguna lebih prefer dengan NVIDIA GeForce karena kompabilitasnya yang tinggi.
7.5. ROM

Pernahkah kamu mencoba fitur hibernate atau sleepyang disediakan Windows? Sementara aliran listrik telah dimatikan, ketika dinyalakan lagi komputer bisa membuka kembali program-program yang dijalankan ketika itu. Hal ini bisa terjadi karena data tersebut tersimpan dalam ROM (read-only memory).

ROM adalah salah satu memori dalam komputer. Seperti namanya, memori ini hanya bisa dilihat; tidak bisa diubah. Berbeda dengan RAM, ROM bersifat permanen dan biasanya data yang ada diisi oleh pabrik yang membuatnya. Maka dari itu, ROM biasanya digunakan untuk menyimpan firmware.
7.6. Sound Card

Sound card adalah perangkat keras yang berfungsi mengeluarkan suara. Hal ini bisa terjadi karena sound card memiliki output yang memproses dan menghantarkan data berupa suara.

Ketika output ini dimasukkan, misalnya dengan speaker, maka data yang diterima sound card akan diproses dan dikeluarkan melalui speaker.

Ilmu perangkat keras komputer adalah ilmu yang sangat bermanfaat. Sebagai contoh, ketika komputer tidak bisa mengeluarkan suara, kamu bisa menebak bahwa terjadi kerusakan pada bagian sound card.

Contoh lain, ketika suatu game tidak dapat dijalankan karena grafis yang kurang memadai, kamu bisa membeli VGA baru yang lebih bagus. Untuk itu, pelajarilah bagian-bagian komputer dimulai dari yang umum dahulu.
Read More ->>

BERIKUT LANGKAH LANGKAH PASAN IKLAN D BLOG KALIAN.

CARA PASAN



Langkah 1 

Siapkan blog yg akan Anda pasangi banner iklan yg berisi produk2 dagangan yg akan Anda jual. Kalo belum punya cepat bikin dulu ya.

Langkah 2
Setelah blog dagangan Anda/teman itu selesai dibikin, kunjungi web berikut ini http://www.addesigner.com/ (buka di tab baru agar Anda bs tetap berada di blog ini untuk mengikuti langkah berikutnya)




Klik tulisan yang saya beri bulatan merah seperti gambar di atas. Lalu daftarkan diri Anda terlebih dulu ke web ini, isi semua form nya, GRATIS.

Ikuti semua petunjuk di web itu. Pilih salahsatu contoh iklan yg Anda sukai, lalu klik. Berikutnya Anda akan dibawa masuk ke halaman tempat Anda bisa mendesain iklan Anda. Isilah semua form tulisan untuk promo iklan Anda. PENTING: kalo Anda ingin iklan Anda berbentuk kotak kecil maka tulisan yg akan Anda tampilkan di iklan itu sebaiknya yg sederhana saja, maks 3-4 kata. Tapi kalo Anda ingin tampilan iklan berbentuk persegi panjang, silakan tulis dg kata lebih banyak maks 5-6 kata.



Gambar di atas adalah contoh iklan yg saya bikin. Setelah selesai simpan contoh iklan Anda di computer Anda (jangan rubah format gambar, tetap dg gif).

Langkah 3
Masuklah ke web tempat penyimpanan gambar, sebagai contoh di sini saya pakai Photobucket, klik link berikut http://photobucket.com/ kalo belum punya akun di tempat itu daftar dulu, GRATIS. Kalo mau pakai web lain silakan.

Langkah 4
Upload foto iklan dari Addesigner yang tadi Anda simpan di computer Anda ke web foto (Photobucket dll terserah).

Langkah 5
Login ke blog Anda (tempat Anda akan memasang iklan), masuk ke Rancangan - Elemen Laman - Tambah Gadget - HTML/Java Script



Akan nampak seperti di bawah ini, klik di tempat yg saya beri bulatan merah




Lalu masukkan URL dari dari blog dagangan Anda & URL image (img) dimana Anda meng-upload gambar iklan Anda, untuk lebih mudahnya lihat contoh seperti gambar dibawah ini. Setelah selesai klik simpan. Bagi yang tidak tahu apa itu URL silakan simak penjelasan ini "Apa Itu URL" (buka di tab baru ya)




Penempatan URL nya lihat baik2 contoh di atas




href="http://www.tokoku.blogspot.com/"><
img src="http://i744.photobucket.com/albums/xx85/fotoku/addesign2.gif"
width="468" border="0" height="60" />


KETERANGAN DI ATAS :
tulisan biru adalah URL blog jualan Anda
tulisan hijau adalah URL image foto iklan Anda
tulisan merah adalah ukuran kotak iklan Anda

PERHATIAN :
iklan yang saya jadikan contoh ini adalah iklan berbentuk persegi panjang dg ukuran 468X60, kalo Anda ingin ukuran diperbesar/diperkecil silakan Anda sesuaikan sendiri ukurannya dg keinginan Anda


Langkah 6
Simpan perubahan yang Anda buat, dan lihat hasilnya, seperti contoh di bawah ini

Read More ->>

Tutorial/Cara Mendapatkan Games Windows 7 di Windows 10



Cara Mendapatkan Games Windows 7 di Windows 10




Windows 7 merupakan Windows yang memiliki set lengkap. Mulai dari tampilan yang mengkilap, di Windows 7 juga disediakan game-game yang menarik yang tidak membosankan pastinya. Masih ingatkah Anda dengan game seperti Chess Titans, Mahjong Titans dan Purble Place? Itu semua pernah kita mainkan di Windows 7. Namun untuk Windows 10, Microsoft sendiri memiliki beberapa alasan mengapa tidak menghadirkan permainan serupa, melainkan lebih memilih permainan yang lebih modern yang tersedia di Store.

Bagi Anda penggemar games di Windows 7 tapi sekarang Anda menggunakan Windows 10, jangan khawatir. Anda akan tetap bisa memainkan games Windows 7 di Windows 10. Dalam artikel ini kita akan menginstall game Windows 7 di Windows 10. Simak langkah-langkahnya di bawah ini.

Download file zip pada link ini, Windows 7 Games.

Kemudian buka dan jalankan Win7GamesForWin10-Setup.exe.




Ikuti saja langkah instalasinya seperti biasa. Klik Next.



Setelah instalasi selesai, buka start menudan mainkan game favoritmu.



Read More ->>

CARA CLIMPING KABEL UTP KE RJ-45 (STRAIGHT DAN CROSS).


CARA CLIMPING KABEL LAN


Mengetahui Berbagai Kabel Jaringan Komputer Lan, kita akan melakukan crimping terhadap kabel UTP menggunakan konektor RJ-45 agar bisa digunakan untuk menghubungkan hardware komputer.

Sebelum kita mulai, bahan-bahan yang harus dipersiapkan adalah kabel utp, konektor RJ-45, dan Tang crimping dan kalo lebih bagus kalo kamu ada Lan Tester untuk menguji kabel, jika tidak, masih bisa menggunakan cara lain untuk menguji nya.


















Kabel UTP terdiri dari 2 jenis, yaitu Straight dan Cross, kabel straight digunakan untuk menghubungkan dua buah hardware yang berbeda seperti menghubungkan PC ke Switch/Hub, dan kabel Cross digunakan untuk menghubungkan dua buah hardware yang sama seperti dari PC ke PC, Laptop ke Laptop.











Untuk membuat kabel Straight, susunan warna yang digunakan harus sama persis seperti Sususan di bawah ini :


  1. Putih Orange
  2. Orange
  3. Putih Hijau
  4. Biru
  5. Putih Biru
  6. Hijau
  7. Putih Coklat
  8. Coklat

Sususan warna pada ujing 2 sama dengan ujung.

Untuk membuat kabel Cross, susunan warna yang digunakan harus sama persis seperti Sususan di bawah ini :

Putih Orange
Orange
Putih Hijau
Biru
Putih Biru
Hijau
Putih Coklat
Coklat

LANGKAH LANGKAH CRIMPING KABEL STRAIGHT DAN CROSS1.


  1. Kupas kulit kabel selebar 2 cm.
  2. Susun rapi delapan kabel yang terdapat didalam sesuai dengan gambar dan penjelasan diatas.
  3. Luruskan kabel yang masih kusut.
  4. Ratakan ujung kabel dengan memotong nya menggunakan tang crimping.
  5. Setelah yakin urutan warna benar dan ujung kabel sudah rata, masukan kabel kedalam konektor RJ-45 , pastikan ujung kabel menyentuh ujung RJ-45, dan jepitlah menggunakan Tang Crimping.
  6. Setelah menyelesaikan kedua ujung kabel, uji menggunakan Lan tester, jika semua lampu menyala, berarti kabel tersebut telah di crimping dengan benar dan bisa digunakan.
Read More ->>

MEMBANGUN JARINGAN WIDE AREA NETWORK



  • Pengertian WAN (Wide Area Network)
  • WAN atau Wide Area Network merupakan jaringan yang memiliki jangkauan yang lebih luas jika dibandingkan dengan jaringan LAN dan MAN. Karena jangkauan jaringan WAN mencakup negara dan benua.
  • Jadi gampangnya, pengertian WAN adalah jaringan yang jangkauannya mencakup negara dan benua.
  • WAN merupakan gabungan dari jaringan LAN atau Local Area Network dan MAN atau Metropolitan Area Network.


  • Protocol yang Digunakan Jaringan WAN

Macam-macam protocol yang digunakan pada jaringan WAN adalah sebagai berikut:

ISDN
ISDN atau Intergrated Services Digital Network merupakan protocol komunikasi data yang digunakan untuk membawa paket data biasanya dalam bentuk text, gambar, suara, dan video secara simultan. Simultan sendiri adalah sesuatu yang dilakukan secara bersamaan tanpa ada suatu gangguan.

ATM
ATM atau Asynchronous Transfer Mode digunakan untuk cell relay informasi pada beberapa layanan seperti video (gambar bergerak), voice (suara), atau data pada jaringan WAN.

HDLC
HDLC atau High Level Data Link Control berfungsi untuk menetapkan metode enkapsulasi atau metode penyembunyian paket data pada synchronous serial.



PPP
PPP atau Point to Point Protocol digunakan untuk komunikasi asynchronous serial maupun synchronous serial.

DSL
DSL atau Digital Subscriber Line adalah sebuah teknologi yang digunakan sebagai penyedia penghantar data digital melewati kabel dari jaringan telepon setempat dan digunakan dalam jarak dekat.

X.25
Protocol X.25 berfungsi untuk mendefinisikan hubungan terminal dengan jaringan paket switching.

Frame Relay
Frame Relay merupakan protocol yang digunakan sebagai pengirim data jaringan publik. Frame Relay adalah sebuah protocol WAN yang beroperasi pada physical layer dan data link layer dari layer OSI.
Read More ->>

KEYBOARD


Penciptaan keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington.

Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan output.
Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tombol. Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf A – Z, a – z, angka 0 - 9, tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = < > / , . ? : ; “ „ \ | serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tombol. Sedangkan pada Mesin ketik jumlah tombolnya adalah 52 tombol. Bentuk keyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat variatif.
Dahulu orang banyak yang menggunakan mesin ketik baik yang biasa maupun mesin ketik listrik. Nah, keyboard mempunyai kesamaan bentuk dan fungsi dengan mesin ketik. Perbedaannya terletak pada hasil output atau tampilannya. Bila kita menggunakan mesin ketik, kita tidak dapat menghapus atau membatalkan apa-apa saja yang sudah ketikkan dan setiap satu huruf atau simbol kita ketikkan maka hasilnya langsung kita lihat pada kertas. Tidak demikian dengan keyboard. Apa yang kita ketikkan hasil atau keluarannya dapat kita lihat di layar monitor terlebih dahulu, kemudian kita dapat memodifikasi atau melakukan perubahan-perubahan bentuk tulisan, kesalahan ketikan dan yang lainnya. Seperti juga “mouse”, keyboard dihubungkan ke komputer

dengan sebuah kabel yang terdapat pada keyboard. Ujung kabel tersebut dimasukkan ke dalam port yang terdapat pada CPU komputer.
Secara fisik, keyboard terbagi atas 4 bagian, yaitu:

1. Keyboard Serial

Menggunakan DIN 5 male dan biasanya digunakan pada komputer tipe AT.



2. Keyboard PS/2

Biasanya digunakan pada komputer ATX dan saat ini yang paling banyak dipergunakan. Pemasangan keyboard tipe ini harus dilaksanakan dengan cermat, sebab port yang dimiliki sama dengan port untuk mouse.



3. Keyboard Wireless

Sesuai dengan namanya, keyboard tipe ini tidak menggunakan kabel sebagai penghubung antara keyboard dengan komputer. Jenis koneksi yang digunakan adalah infra red, wifi atau bluetooth. Untuk menghubungkan keyboard dengan komputer, dibutuhkan unit pemancar dan penerima. Unit pemancar biasanya terdapat pada keyboard itu sendiri, sedangkan penerima biasanya dipasang pada port USB atau serial pada CPU.



4. Keyboard USB

Komputer terbaru saat ini sudah banyak yang mempergunakan jenis konektor USB yang menjamin transfer data lebih cepat.


Struktur tombol pada keyboard
Dari sisi tombol yang digunakan, keyboard memiliki perkembangan yang tidak terlalu pesat sejak ditemukan pertama kali. Yang terjadi hanyalah penambahan – penambahan beberapa tombol bantu yang lebih mempercepat pembukaan aplikasi program.

Secara umum, struktur tombol pada keyboard terbagi atas 4, yaitu:

1. Tombol Ketik (typing keys)
Tombol ketik adalah salah satu bagian dari keyboard yang berisi huruf dan angka serta tanda baca.

Secara umum, ada 2 jenis susunan huruf pada keyboard, yaitu tipe QWERTY dan DVORAK. Namun, yang terbanyak digunakan sampai saat ini adalah susunan QWERTY.

2. Numeric Keypad
Numeric keypad merupakan bagian khusus dari keyboard yang berisi angka dan sangat berfungsi untuk memasukkan data berupa angka dan operasi perhitungan. Struktur angkanya disusun menyerupai kalkulator dan alat hitung lainnya.

3. Tombol Fungsi (Function Keys)
Tahun 1986, IBM menambahkan beberapa tombol fungsi pada keyboard standard. Tombol ini dapat dipergunakan sebagai perintah khusus yang disertakan pada sistem operasi maupun aplikasi.

4. Tombol kontrol (Control keys)
Tombol ini menyediakan kontrol terhadap kursor dan layar. Tombol yang termasuk dalam kategori ini adalah 4 tombol bersimbol panah di antara tombol ketik dan numeric keypad, home, end, insert, delete, page up, page down, control (ctrl), alternate (alt) dan escape (esc).
Typing keys

Control keys
Numeric Keypad
Function keys
Gambar 1.7
Bagian – bagian keyboard

Read More ->>

MAKALAH TEKNOLOGI KOMPUTER



Contoh Makalah Teknologi Komputer - Hallo teman-teman pernahkah kalian di sekolah ditugaskan untuk membuat Makalah tentang Teknologi Komputer? Kalau pernah pasti kalian bingung gimana cara membuatnya, Nah gak perlu bingung-bingung teman-teman, di bawah ini sudah tersusun Contoh Makalah Teknologi Komputer. Cekidot teman-teman Semoga makalah dibawah ini bermanfaat bagi kalian.

Jody Suhardjito XII TKJ

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN CIJANGKAR


KATA PENGANTAR

            Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT, karena dengan rahmat dan karunia-Nya kami dapat menyelesaikan makalah ini. Sholawat dan salam senantisa tercurah pada junjungan kita Nabi Muhammad SAW. Tidak lupa pula kami mengucapkan terima kasih kepada dosen pembimbing dan teman-teman yang terlibat dalam pembuatan makalah ini.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan makalah ini masih banyak kekurangan. Untuk itu kritik dan saran yang membangun sangat kami harapkan agar dalam pembuatan makalah selanjutnya dapat lebih baik. Harapan kami, semoga makalah ini dapat bermanfaat untuk kami pada khususnya dan reka-rekan,pada,umumnya.,Amin.

                                                                                  

Kediri, November 2017











DAFTAR ISI










LEMBAR PENGESAHAN .........................................................................  i
KATA PENGANTAR .................................................................................  ii
DAFTAR ISI ............................................................................................... iii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ....................................................................................... iv
1.2 Tujuan .................................................................................................... iv
BAB II PEMBAHASAN 
2.1 Pengertian dan Sejarah Komputer.............................................................1
2.2 Perkembangan Komputer..........................................................................4
2.3 Perangkat Pada Komputer...................................................................... 12
2.4 Pemanfaatan Komputer...........................................................................19
BAB III PENUTUP.......................................................................................24
3.1 Kesimpulan.............................................................................................24
3.2 Kritik dan Saran......................................................................................24



BAB I
PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG                    
         
Perkembangan teknologi komputer meningkat dengan cepat, hal ini terlihat pada era tahun 80-an jaringan komputer masih merupakan teka-teki yang ingin dijawab oleh kalangan akademisi, dan pada tahun 1988 jaringan komputer mulai digunakan di universitas-universitas, perusahaan-perusahaan, sekarang memasuki era milenium ini terutama world wide internet telah menjadi realitas sehari-hari jutaan manusia di muka bumi ini.
Selain itu, perangkat keras dan perangkat lunak jaringan telah benar-benar berubah, di awal perkembangannya hampir seluruh jaringan dibangun dari  kabel koaxial, kini banyak telah diantaranya dibangun dari serat optik (fiber optics) atau komunikasi tanpa kabel.
1.2 TUJUAN
1.  Untuk mengetahui perkembangan teknologi computer dari pertama ditemukan sampai sekarang.
2.  Meningkatkan ilmu pengetahuan dalam bidang teknologi komputer.


BAB II
PEMBAHASAN

2.1 PENGERTIAN DAN SEJARAH KOMPUTER
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
            Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi."
            llmu komputer (bahasa Inggris: Computer Science), secara umum diartikan sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Ilmu komputer mencakup beragam topik yang berkaitan dengan komputer, mulai dari analisa abstrak algoritma sampai subyek yang lebih konkret seperti bahasa pemrograman, perangkat lunak, termasuk perangkat keras. Sebagai suatu disiplin ilmu, Ilmu Komputer lebih menekankan pada pemrograman komputer, dan rekayasa perangkat lunak (software), sementara teknik komputer lebih cenderung berkaitan dengan hal-hal seperti perangkat keras komputer (hardware). Namun demikian, kedua istilah tersebut sering disalah-artikan oleh banyak orang.
            Ilmu Komputer mempelajari apa yang bisa dilakukan oleh beberapa program, dan apa yang tidak (komputabilitas dan intelegensia buatan), bagaimana program itu harus mengevaluasi suatu hasil (algoritma), bagaimana program harus menyimpan dan mengambil bit tertentu dari suatu informasi (struktur data), dan bagaimana program dan pengguna berkomunikasi (antarmuka pengguna dan bahasa pemrograman).
Sejarah komputer sudah dimulai sejak zaman dahulu kala. Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.

2.2  PERKEMBANGAN KOMPUTER
            Perkembangan komputer untuk mencapai keadaan yang sekarang memerlukan proses yang sangat amat panjang. Berikut ulasan tahapan yang dapat menerangkan hal tersebut:
1. Generasi Pertama (1944-1959)
            Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas komputer generasi pertama. Pada awalnya, tabung hampa udara (vacum-tube) digunakan sebagai komponen penguat sinyal. Bahan bakunya terdiri dari kaca, sehingga banyak memiliki kelemahan, seperti: mudah pecah, dan mudah menyalurkan panas. Panas ini perlu dinetralisir oleh komponen lain yang berfungsi sebagai pendingin.
            Dan dengan adanya komponen tambahan, akhirnya komputer yang ada menjadi besar, berat dan mahal. Pada tahun 1946, komputer elektronik di dunia yang pertama yakni ENIAC selesai dibuat. Pada komputer tersebut terdapat 18.800 tabung hampa udara dan berbobot 30 ton. begitu besar ukurannya, sampai-sampai memerlukan suatu ruangan kelas tersendiri.
            Pada gambar nampak komputer ENIAC, yang merupakan komputer elektronik pertama di dunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts.

2. Generasi Kedua (1960-1964)
            Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya terdiri atas 3 lapis, yaitu: “basic”, “collector” dan “emmiter”. Transistor merupakan singkatan dari Transfer Resistor, yang berarti dengan mempengaruhi daya tahan antara dua dari 3 lapisan, maka daya (resistor) yang ada pada lapisan berikutnya dapat pula dipengaruhi. Dengan demikian, fungsi transistor adalah sebagai penguat sinyal.       Sebagai komponen padat, tansistor mempunyai banyak keunggulan seperti misalnya: tidak mudah pecah, tidak menyalurkan panas. Dan dengan demikian, komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah.
            Pada tahun 1960-an, IBM memperkenalkan komputer komersial yang memanfaatkan transistor dan digunakan secara luas mulai beredar di pasaran. Komputer IBM-7090 buatan Amerika Serikat merupakan salah satu komputer komersial yang memanfaatkan transistor. Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan segala macam pekerjaan baik yang bersifat ilmiah ataupun komersial. Karena kecepatan dan kemampuan yang dimilikinya, menyebabkan IBM 7090 menjadi sangat popular. Komputer generasi kedua lainnya adalah: IBM Serie 1400, NCR Serie 304, MARK IV dan Honeywell Model 800.

3. Generasi Ketiga (1964-1975)
            Konsep semakin kecil dan semakin murah dari transistor, akhirnya memacu orang untuk terus melakukan berbagai penelitian. Ribuan transistor akhirnya berhasil digabung dalam satu bentuk yang sangat kecil. Secuil silicium yag mempunyai ukuran beberapa milimeter berhasil diciptakan, dan inilah yang disebut sebagai Integrated Circuit atau IC-Chip yang merupakan ciri khas komputer generasi ketiga.      
            Cincin magnetic tersebut dapat di-magnetisasi secara 1 arah ataupun berlawanan, dan akhirnya men-sinyalkan kondisi “ON” ataupun “OFF” yang kemudian diterjemahkan menjadi konsep 0 dan 1 dalam system bilangan biner yang sangat dibutuhkan oleh komputer. Pada setiap bidang memory terdapat 924 cincin magnetic yang masing-masing mewakili 1 bit informasi. Jutaan bit informasi saat ini berada di dalam 1 chip tunggal dengan bentuk yang sangat kecil.
Komputer yang digunakan untuk otomatisasi pertama dikenalkan pada tahun 1968 oleh PDC 808, yang memiliki 4 KB (kilo-Byte) memory dan 8 bit untuk core memory.

4. Generasi Keempat(1975-Sekarang)
            Microprocessor merupakan chiri khas komputer generasi keempat yang merupakan pemadatan ribuan IC ke dalam sebuah Chip. Karena bentuk yang semakin kecil dan kemampuan yang semakin meningkat dan harga yang ditawarkan juga semakin murah. Microprocessor merupakan awal kelahiran komputer personal.
            Pada tahun 1971, Intel Corp kemudian mengembangkan microprocessor pertama serie 4004. Contoh generasi ini adalah Apple I Computer yang dikembangkan oleh Steve Wozniak dan Steve Jobs dengan cara memasukkan microprocessor pada circuit board komputer. Di samping itu, kemudian muncul TRS Model 80 dengan processor jenis Motorola 68000 dan Zilog Z-80 menggunakan 64Kb RAM standard. Komputer Apple II-e yang menggunakan processor jenis 6502R serta Ram sebesar 64 Kb, juga merupakan salah satu komputer PC sangat popular pada masa itu. Operating Sistem yang digunakan adalah: CP/M 8 Bit. Komputer ini sangat populer pada awal tahun 80-an.
            IBM mulai mengeluarkan Personal Computer pada sekitar tahun 1981, dengan menggunakan Operating System MS-DOS 16 Bit. Dikarenakan harga yang ditawarkan tidak jauh berbeda dengan komputer lainnya, di samping teknologinya jauh lebih baik serta nama besar dari IBM sendiri, maka dalam waktu yang sangat singkat, komputer ini menjadi sangat popular.

5. Generasi Kelima(Sekarang–Masaldepan)
            Pada generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor ke dalam sebuah microprocesor. Selain itu, juga ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi conductor.     
            Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-processor di antaranya adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Di pasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, dan Pentium. Pentium-4 merupakan produksi terbaru dari Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala kelemahan yang ada pada produk sebelumnya, di samping itu, kemampuan dan kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar yang ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih tajam, di samping itu kecepatan memproses, mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi semakin cepat.
            Pentium-4 diproduksi dengan menggunakan teknologi 0.18 mikron. Dengan bentuk yang semakin kecil mengakibatkan daya, arus dan tegangan panas yang dikeluarkan juga semakin kecil. Dengan processor yang lebih cepat dingin, dapat dihasilkan kecepatan MHz yang lebih tinggi. Kecepatan yang dimiliki adalah 20 kali lebih cepat dari generasi Pentium 3.
            Packard Bell iXtreme 4140i merupakan salah satu PC komputer yang telah menggunakan Pentium-4 sebagai processor dengan kecepatan 1.4 GHz, memory RDRAM 128 MB, Harddisk sebesar 40 GB (1.5 GB digunakan untuk recovery), serta video card GeForce2 MX dengan memory 32 MB. HP Pavilion 9850 juga merupakan PC yang menggunakan Pentium-4 untuk processornya dengan kecepatan 1.4 GHz. PC Pentium-4 Hewllett-Packard ini dating dengan dominan warna hitam dan abu-abu. Dibandingkan dengan PC lainnya, Pavilion merupakan PC Pentium-4 dengan fasilitas terlengkap. Memory yang dimiliki sebesar RDRAM 128 MB, Harddisk 30 GB dengan monitor sebesar 17 inchi.

2.3 PERANGKAT PADA KOMPUTER


    • PERANGKAT KERAS
  • Motherboard,(papan,utama)
            Motherboard/mainboard adalah komponen utama yang membangun sebuah komputer. Berbentuk papan persegi dengan slot-slot untuk memasukkan komponen-komponen lain. Fungsinya untuk menghubungkan seluruh komponen PC. Perangkat keras komputer lain semuanya melekat langsung pada slot motherboard atau setidaknya terhubung menggunakan kabel.

  • Central,Processing,Unit(CPU)
            Biasa juga kita kenal sebagai “processor” atau “otak” dari komputer. Fungsi dari CPU ini adalah memproses dan mengolah semua kalkulasi dan perintah-perintah yang membuat komputer dapat dioperasikan. Karena panas yang dihasilkannya, CPU selalu dilengkapi dengan kipas dan juga heat sink untuk mengurangi suhunya. Pada jenis-jenis CPU terbaru, sudah dilengkapi pula dengan Graphic Processing Unit (GPU) yang terintegrasi ke dalam CPU, sebagai pengolah data-data grafis.

  • ·Random,Access,Memory(RAM)
            RAM berfungsi sebagai tempat transit data sementara untuk operasi-operasi yang tengah dijalankan oleh CPU. RAM bersifat volatile, artinya perangkat ini tidak meyimpan data secara permanen, hanya untuk operasi yang dibutuhkan saja. Kapasitas RAM pada PC yang sering kita temukan cukup beragam , mulai dari 256 MB (MegaBytes) – 16 GB (GigaBytes)

  • ·   Video,Graphic,Array(VGA)
            VGA card atau kartu grafis berfungsi sebagai penghubung yang memungkinkan pengiriman data-data grafis antara PC dan perangkat display seperti monitor atau proyektor. Sebagian besar komputer memiliki VGA yang terpisah sebagai kartu ekspansi yang dipasang pada slot motherboard. Namun ada juga komputer yang mempunyai VGA terintegrasi pada motherboard atau pada CPU-nya.

  • ·    Hard,Disk,Drive(HDD)
            Hard-disk berfungsi sebagai tempat penyimpanan data utama dalam sebuah sistem komputer. Sistem Operasi , aplikasi, dan dokumen-dokumen disimpan pada hard-disk ini. Pada PC terbaru, ada juga perangkat keras baru yang bernama Solid State Drive (SSD). Fungsinya sama seperti hard-disk, namun menawarkan kecepatan transfer data yang lebih cepat.

  • ·    Optical,Disc,Drive
            Optical drive biasa juga dikenal dengan nama CD Drive, DVD Drive atau ODD. Fungsi dari perangkat ini adalah untuk membaca dan juga menyimpan data dari dan ke media cakram optik seperti CD , DVD, atau Blu-Ray Disc.

  • ·     Power,Supply,Unit,(PSU)
            Power Supply berfungsi sebagai pengkonversi dan penyalur energi listrik dari outlet sumber (misalnya listrik PLN) ke bentuk energi listrik yang dapat digunakan untuk menjalankan komponen komputer yang berada di dalam casing. Biasanya, PSU ini diletakkan di bagian belakang casing.
Selain dari perangkat keras komputer yang terdapat di dalam casing, ada juga komponen-komponen yang umum kita lihat diluar casing:

  •         Monitor
            Disebut juga screen atau display. Fungsi dari layar monitor adalah untuk menampilkan video dan informasi grafis yang dihasilkan dari komputer melalui alat yang disebut kartu grafis (VGA Card). Monitor ini bentuk fisiknya hampir sama dengan televisi , hanya saja televisi biasanya mampu menampilkan informasi grafis dengan ukuran resolusi yang lebih tinggi.

  •          Keyboard dan Mouse
            Keyboard dan mouse berfungsi sebagai alat input untuk memasukkan perintah teks, karakter, atau menggerakkan objek pada antarmuka grafis untuk diproses oleh komputer. Ukuran dan bentuk dari kedua alat ini cukup beragam, namun fungsinya sama saja.
Diluar komponen-komponen yang sudah kita sebut diatas, ada pula perangkat keras komputer yang tidak semua komputer memilikinya:

  •           Uninterruptable Power Supply (UPS)
            Sering disebut juga sebagai baterai cadangan, fungsi utama UPS adalah menyimpan dan menyediakan cadangan listrik yang akan digunakan ketika sumber listrik utama padam. Selain sebagai cadangan listrik, kebanyakan UPS juga berfungsi sebagai “stabilizer” yang mengatur aliran listrik agar sesuai dengan yang dibutuhkan.

  •           Printer,dan,Scanner
            Printer berfungsi sebagai alat output cetak dari dokumen elektronik baik bentuk teks maupun grafis. Pada komputer rumahan biasanya menggunakan kertas sebagai media cetaknya. Sedangkan fungsi scanner adalah kebalikan dari printer yaitu memindai input data dari luar komputer ke dalam bentuk elektronik yang dapat diolah secara digital.

  •           Speaker
            Fungsi dari speaker adalah sebagai alat output suara yang dihasilkan dari komputer. Selain speaker, sering juga kita temukan orang yang menggunakan headphone/headset sebagai alat output suara.

  •            Sound Card (Kartu suara)
            Fungsinya sebagai penghubung antara komputer dan alat output audio seperti speaker

  •            Modem
            Alat ini berfungsi untuk menghubungkan komputer ke internet
LAN Card
Fungsinya sebagai penghubung komputer dalam suatu jaringan.

PERANGKAT LUNAK
Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.
Di bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak:
Perangkat lunak aplikasi

(application software) seperti
pengolah kata,
lembar tabel hitung,
pemutar media, dan
paket aplikasi perkantoran
seperti
OpenOffice.org

Sistem operasi
(operating system) misalnya
Ubuntu

Perkakas pengembangan perangkat lunak
(software development tool) seperti
Kompilator
untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti
Pascal
dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu
bahasa rakitan
Pengendali perangkat keras
(device driver) yaitu penghubung antara perangkat perangkat keras pembantu dan komputer adalah software yang banyak dipakai di swalayan dan juga sekolah, yaitu penggunaan
barcode scanner
pada aplikasi database lainnya.
Perangkat lunak menetap (firmware) seperti yang dipasang dalam jam tangan digital dan pengendali jarak jauh
Perangkat lunak bebas (free 'libre' software)
Perangkat lunak sumber terbuka (open source software)
Perangkat lunak gratis (freeware)
Perangkat lunak uji coba (shareware/trialware)
Perangkat lunak perusak (malware)
Perangkat lunak pada komputer meliputi semua software yang ada pada komputer yang di gunakan dalam pengoperasiannya. Seperti :
Ø  Perangkat pengolah kata                : Microfoft Word
Ø  Perangkat pengolah angka             : Microfoft Exel
Ø  Perangkat untuk presentase            : Microfoft Power Point
Ø  Pengeditan gambar                         : Adobe Photoshop, Corel Draw, Photoscape, Photoshine, dll.

2.4  PEMANFAATAN KOMPUTER
Manfaat komputer dalam kehidupan sehari- hari sangat banyak dan sangat membantu,mempermudah , mempecepat pekerjaan-pekerjaan manusia diantaranya adalah :

·         Bidang Pendidikan
            Dengan adanya komputer mempermudah bagi pegawai administrasi sekolah untuk membuatkurikulum pengajaran , jadwal pelajaran sekolah, membuat daftar nama siswa , membuat daftar nilai siswa , membuat absen siswa , membuat perhitungan gaji pegawai dan membuat perencanaan pengajaran bagi guru-guru sekolah.Mengakses Informasi Pendidikan lewat Internet. Seiring perkembangan jaman Internet telahmerambah sekolah-sekolah setingkat kecamatan,sehingga akses informasipun semakin mudahdiperoleh untuk kemajuan pendidikan tiap-tiap sekolah.2.

·         Bidang Kesehatan
Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah, memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X.Sebagai contoh saat perawatan Almarhum Mantan Presiden Soeharto di Rumah Sakit PertaminaJakarta, tahun 2008. Dengan teknologi modern bisa memonitor, bahkan menggantikan fungsiorgan dalam seperti Jantung, Paru-paru dan Ginjal. Itu merupakan teknologi kesehatan yangdigabungkan dengan teknologi Informasi dan Komputer.3.

·         Bidang Transportasi
Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit dibandara bisa di programdan dijadwalkan dengan komputer. Untuk menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di terbangkanotomatis dengan pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam kmputer.Dengan komputer, narigasi kapal laut bisa ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga penjualan tiket di Bandara , Stasiun , Dan Terminal Bus di layani dengan cepatmenggunakan komputer.4.

·         Bidang Jasa Pengiriman Barang
Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih cepat dan akurat.Denganadanya komputer dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima surat, cukuplewat email saja lebih cepat dalam sekejap, jadi dunia menjadi semakin sempit dalam arti bisadiakses sedemikian cepatnya.

·         Bidang industri Otomotif
Mobil-mobil di buat dari kerangka body, mesin, peralatan elektronik di pabrik dengan bantuanrobot yang dikendalikan oleh komputer dengan leih akurat. Dengan bantuan komputer pabrik- pabrik otomotif bisa memproduksi mobil dalam jumlah ratusan perbulan, yang tidak mungkindikerjakan secara manual dengan tenaga manusia.

·         Bidang Jasa Konstruksi
Dengan komputer para Insiyur dan Arsitek mendesain gambar konstruksi dengan pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat dan tepat. Gambar kontruksi didesain menggunakan programCAD, sedangkan untuk perhitungan analisis dan penganalisa kekuatan menggunakan programSAP2000 atau STAD III yang dioperasikan dengan bantuan komputer.
·         Bidang Jasa Percetakan
Percetakan koran, majalah , buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di operasikan olehkomputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku atau majalah atau koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat waktu dan biaya, seandainya dikerjakandengan manual oleh manusia, butuh berapa ribu orang untuk mengetik di kertas koran dan perlu berapa lama untuk menyelesaikan, keburu berita menjadi basi dantidak up-to date lagi.

·         Bidang Industri Perfilman
Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyotingan adegan film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga di kembangkanmempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer. Sebagai contoh film-filmHollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan kapalraksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga tampak menjadi seolah-olah mirip dengan kejadiannyata.

·         Bidang Industri Rekaman
Bahwa untuk menghasilkan suara yang bagus perlu pengaturan perekam dan modifikasi suaradengan media komputer, serta mencetak lagu-lagunyapun di bantu dengan system komputer.Untuk mencetak album kedalam VCD atau DVD perlu bantuan pogram komputer untuk memproses pembuningan atau pembakaran CD sehingga bisa merekam suara dengan kualitassangat tinggi.
·         Bidang Pertahanan dan Keamanan



BAB III
PENUTUP
3.1  KESIMPULAN
Perkembangan komputer dari masa ke masa selalu mengalami peningkatan. Pada awalnya komputer bukanlah alat yang diciptakan untuk berbagai kegunaan seperti yang kita amati pada zaman sekarang. Dulu komputer diciptakan hanya sebagai alat untuk mempermudah dalam penghitungan atau lebih mudahnya sebagai mesin hitung matematika. Tetapi seiring dengan perkembangan zaman komputer ini terus berevolusi menjadi mesin serba guna khususnya pada bidang industri dan penelitian.
3.2 Kritik dan Saran
Untuk kemajuan teknologi computer maka diharapkan agar perkembangan computer kedepan mampu mengubah pola fikir dan menjadikan masyarakat Indonesia menjadi manusia yang kreatif dan inovatif. Serta tumbuhnya kratifitas hingga menghasilkan suatu karya yang berguna bagi manusia.

Diharapkan dengan adanya teknologi computer dapat dimanfaat sesuai dengan kegunaan sebenarnya yang mampu mempercerdas bangsa bukannya unutk menghancurkan moral moral bangsa.
Read More ->>

Cari Blog Ini

Diberdayakan oleh Blogger.

SMK-TI PELITA NUSANTARA KEDIRI